2020-01-01から1年間の記事一覧
公式はこちら。 microsoft.github.io 2.4.0 での重大な変更に対応するために migration tool が提供されており、MRTK を更新した後に実行することが強く推奨されている。migration tool は、Tools パッケージに同梱されている。 準備 下記のパッケージをダウ…
※こちらは古い記事です。最新の記事はこちらを参照下さい。 [Win + Shift + S]でのスクリーンショットがすっかり日常化してしまったが、ファイルに保存する機会があるもののダイアログを出して保存するのはかなり面倒である。 調べてみると以下のディレクト…
HoloLens で作業してるとスケールが小さいせいなのか、「もう少し寄りたい(ズームしたい)けどこれ以上スクロール回すと突き抜けてしまう...!!」みたいなことがよくあります。 そんなときに使える操作方法を教えてもらったので残しておきます。 検証環境 …
環境 Unity:2019.2.7f2 MRTK:2.3.0 VisualStudio:2019 Device:HoloLens2 OS:Windows Holographic, version 2004 問題 MRTK の Build Window の Deploy Options タブで、[Install AppX]を実行しても PowerShell のウィンドウが一瞬出るだけで何も起きな…
目次 目次 TL;DR 検証環境 内容 How to use pressable buttons 2D(uGUI)向け 3D Inspector properties How to change the icon and text Creating a HoloLens Icon Font Asset TL;DR Mixed Reality Toolkit Documentation の UX Building Blocks の章の Butt…
目次 目次 TL;DR 検証環境 内容 Button prefabs in MRTK 2D(UnityUI)向け 3D 2.4 2.3 TL;DR Mixed Reality Toolkit Documentation の UX Building Blocks の章の Button から要点と補足をまとめたページです。 Button 検証環境 Unity:2019.2.7f2 MRTK:2.3.…
新規プロジェクト作成時に行うミニマムなお決まりの手順、設定など。 検証環境 手順 オプション 補足 検証環境 Unity:2019.2.7f2 MRTK:2.4.0 VisualStudio:2019 Device:HoloLens2 手順 [Ctrl + Shift + B] で 「Build Settings」 画面を開く [Universal …
目次 目次 TL;DR 検証環境 内容 Interaction behavior Prefabs Structure How to customize TL;DR Mixed Reality Toolkit Documentation の UX Building Blocks の章の Near Menu から要点と補足をまとめたページです。 Near Menu 検証環境 Unity:2019.2.7f…
※ 6/17現在、調子が悪いようなので使わないほうが良さそう。 具体的には、インストールしても古いコンテンツが表示される(ビルドしてバージョンインクリメントされてるが中身が古い?)、ローカルPCにインストールされる、など。 目次 目次 TL;DR 検証環境 …
目次 目次 TL;DR 検証環境 内容 空間認識を使用するには Spatial Awarenessの見た目を変えるには Editor 上で扱うには オリジナルの空間データを扱うには コードから操作するには カスタムオブザーバーを作成するには TL;DR Mixed Reality Toolkit Documenta…
主なページ Hololens 2(製品) Docs HoloLens 概要 管理 商用環境 操作方法 環境 Mixed Reality 概要(古め) 設計 開発 Unity 開発 はじめに コア要素開発 プラットフォーム機能とAPI Unreal 開発 配布 MRTK 主なページ Microsoft HoloLens(製品) https:…
公式ページ。 docs.microsoft.com 目次 目次 チュートリアル 概要と目標 Unity プロジェクトへの空間オーディオの追加 Spatializing ボタンの相互作用サウンド ビデオからオーディオを Spatializing 実行時の spatialization の有効化と無効化 リバーブを使…
公式ページ。 docs.microsoft.com 目次 目次 チュートリアル 概要と目標 Photon Unity Networking の設定 複数のユーザーの接続 複数のユーザーとオブジェクトの移動を共有する Azure Spatial Anchors の共有エクスペリエンスへの統合 チュートリアル 作業を…
公式ページ。 docs.microsoft.com 目次 目次 チュートリアル 概要と目標 音声認識と文字起こしの統合と使用 音声認識を使用したコマンドの実行 Azure Cognitive Services の Speech Translation コンポーネントの追加 意図と自然言語の理解の設定 チュートリ…
公式ページ。 docs.microsoft.com 目次 目次 チュートリアル 概要と目標 Azure Spatial Anchors をお使いになる前に Azure Spatial Anchors の保存、取得、および共有 Azure Spatial Anchors のフィードバックの表示 チュートリアル 基本的に用意されたもの…
スライドを機械翻訳通したので残しておく。 何枚か抜けてそうだけど。 With the MRTK Omtimize Window. verify your Unity. MRTK Omtimize Windowを使用して、あなたのUnityを確認してください。 Perform a "coarse" profile of your app using the MRTK Vis…
公式ページ。 docs.microsoft.com こちらも併せて目を通すと良さそう。 HoloLens 2 開発入門 (公式チュートリアルの紹介) + MRTK はいいぞ - Qiita 目次 目次 チュートリアル 概要と目標 プロジェクトと最初のアプリケーションの初期化 ユーザー インターフ…
エディション Windows Holographic バージョン履歴 バージョン OSビルド 別名 2004 19041.1106 June 2020 Update 2004 19041.1103 1903 18362.1064 June 2020 Update 1903 18362.1061 May 2020 Update 1903 18362.1059 April 2020 Update 1903 18362.1056 Ma…
「Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計」を読んだのでそのまとめです。 概要 第I部 第II部 第III部 第IV部 第V部 第VI部(この記事) www.amazon.co.jp 第VI部 詳細 第30章 データベースは詳細 第31章 ウェブは詳細 第32章 フレームワーク…
「Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計」を読んだのでそのまとめです。 概要 第I部 第II部 第III部 第IV部 第V部(この記事) 第VI部 www.amazon.co.jp 第V部 アーキテクチャ 第15章 アーキテクチャとは? 第16章 独立性 第17章 バウンダリ…
「Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計」を読んだのでそのまとめです。 概要 第I部 第II部 第III部 第IV部(この記事) 第V部 第VI部 www.amazon.co.jp 第IV部 コンポーネントの原則 第12章 コンポーネント 第13章 コンポーネントの凝集性 …
「Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計」を読んだのでそのまとめです。 概要 第I部 第II部 第III部(この記事) 第IV部 第V部 第VI部 www.amazon.co.jp 第III部 設計の原則 第7章 SRP:単一責任の原則 第8章 OCP:オープン・クローズドの原…
「Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計」を読んだのでそのまとめです。 概要 第I部(この記事) 第II部(この記事) 第III部 第IV部 第V部 第VI部 www.amazon.co.jp 第I部 イントロダクション 第1章 設計とアーキテクチャ 第2章 2つの価値の…
「Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計」を読んだのでそのまとめです。 概要(この記事) 第I部 第II部 第III部 第IV部 第V部 第VI部 www.amazon.co.jp はじめに 本の構成 第I部 イントロダクション 第II部 構成要素から始めよ 第III部 …
ARの特性 1.Transform(位置、回転、スケール) 現物ではできない位置(遠隔含む)、回転、スケールを自由に制御できる。 2.Timeline(時間軸) リアルタイム(現在)以外の状態を見れる。 データとしてはすでに見る手段がある。データをコンテンツとして見…
ROSロボットプログラミングバイブル を読み始めたのでそのまとめです。 もくじ 第1章 第2章 第4章(これ) 付録 ROS 2 第4章 ROS の主要概念 構成 マスタ マスタは、ノード間が接続し通信するためのネームサーバとなる。マスタでは実行中の各ノードの名前と情…
ROSロボットプログラミングバイブル を読み始めたのでそのまとめです。 もくじ 第1章 第2章 第4章 付録 ROS 2(これ) 付録 ROS 2 ROS1の開発から10年、当初の開発環境から要求される機能が増えた結果、ROS1と互換性のない新しいROS2がリリースされた。ROS1とR…
ROSロボットプログラミングバイブル を読み始めたのでそのまとめです。 もくじ 第1章 第2章(これ) 第4章 付録 ROS 2 第2章 ROSは他のOSと同様にハードウェアを抽象化するが、既存のOS上で動作するメタOSである。 開発チームがテストターゲットにしているUbun…
ROSロボットプログラミングバイブル を読み始めたのでそのまとめです。 もくじ 第1章(これ) 第2章 第4章 付録 ROS 2 第1章 ROSはソフトウェアプラットフォームである。 パソコンやスマホではOSが、ハードウェア・ソフトウェア間で統一的なインタフェースを提…
2020/03/06 xRLT vol.3~オンラインでやってみようスペシャル~ - connpass xRLT - YouTube 資料 Yoshinori Uedaさん HoloLens 2 裏話(仮) Crispy!さん xRデバイスの活用事例など こりんさん Oculus Questのパフォーマンス最適化について Denikさん HoloLe…