yotiky Tech Blog

とあるエンジニアの備忘録

2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

HoloLens2 で MagicOnion v3 を動かす

目次 目次 構築環境 補足 Unity のベース構築 gRPC のコード修正・ビルド Grpc.Core.dll grpc_csharp_ext.dll grpc_csharp_ext_dummy_stubs.c 動作確認 構築環境 MagicOnion.Client.Unity.unitypackage 3.0.12 MessagePack 2.2.60 MagicOnion.Hosting 3.0.13…

HoloLens2 + MRTK 2.5 プロジェクトの初期設定

新規プロジェクト作成時に行うミニマムなお決まりの手順、設定など。(Legacy XR版) 検証環境 手順 オプション 検証環境 Unity:2019.4.3f1 MRTK:2.5.3 VisualStudio:2019 Device:HoloLens2 開発環境に必要なモジュールは以下を参照。 HoloLens2 の開発…

HoloLens2 でQRコードのスキャンを実装する(位置検知編)

今回は、QRTracking を参考に位置検知を実装します。 最新のコードは実際に扱うには問題が含まれています。 以前は Legacy XR で実装されていましたが、6/18 のコミットで Unity 2019 へバージョンアップするとともに XR Plugin での実装に更新されています…

HoloLens2 で入力方法として QRコード を使う

前回「HoloLens2 でQRコードのスキャンを実装する」では、QRコードスキャンの実装方法を紹介しました。 QRコードのスキャンが使えると、QRコードを介してアプリに文字列を流し込めるようになります。 試しに、入力フィールドの横にQRコードを読み込むボタン…

HoloLens2 でQRコードのスキャンを実装する

目次 目次 検証環境 手順 導入 実装 サンプルプロジェクト 参考 関連記事 検証環境 Unity:2019.4.3f1 VisualStudio:2019 MRTK 2.5 (設定、UI、操作などに) UniRx 手順 導入 NuGetForUnity のパッケージをDLして Import する NuGet > Manage NuGet Packag…

WPF - MahApps の覚書

目次 目次 前提 WindowCommands ListBox HamburgerMenu 参考 ボタンとして使用する ToolTipを表示する 前提 MahApps.Metro MahApps.Metro.IconPacks App.xaml でリソースを読み込む。 <Application.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> </resourcedictionary.mergeddictionaries></resourcedictionary></application.resources>

ZXing を使ってQRコードを動的に生成して表示する

ZXing は "zebra crossing" の略らしく、ゼブラクロッシングと読むのが正解っぽい。 検証環境 導入 実装 パラメータ 実行 検証環境 WPF .NET Core 3.0 ZXing.NET 0.16.6 導入 nuget で ZXing.NET をインストールします。 System.Drawing.Common も使うので入…