yotiky Tech Blog

とあるエンジニアの備忘録

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

.gitignore ファイル のテンプレートを取得する

.gitignore ファイル のテンプレートを取得する方法を3つ紹介します。 1つは .NET 専用ですが。 github gibo dotnet github github Webページでリポジトリを作成する際にテンプレートから選択して追加することができます。こちらはリポジトリのルートのみに…

Azure Functions プロジェクトの .gitignore ファイル

github.com

Windows 10 - ショートカットキーでアプリを別の仮想デスクトップに移動する

目次 目次 TL;DR 仮想デスクトップ MoveToDesktop 導入 設定 自動起動 TL;DR MoveToDesktop を導入すると、現在のウィンドウを [Win + Alt + → or ←] で左右の仮想デスクトップに移動できる Windows 11対応版 yotiky.hatenablog.com 仮想デスクトップ 仮想デ…

Unity (HoloLens) - MessagePack for C# の基本的な使い方

Unity (HoloLens) で使用するための MessagePack for C# のサンプルコード集です。 目次 目次 開発環境 導入 サンプル 基本 デバッグ向けの便利なメソッド 属性 インターフェイス Stream etc 実行 Generate Register 参考 開発環境 Unity : 2019.3.15f.1 Scr…

Unity (HoloLens) - Json シリアライザの基本的な使い方

Unity (HoloLens) で Json をパースするライブラリのサンプルコード集です。 目次 目次 概要 対象クラス 開発環境 導入 JsonUtility Json.NET (Newtonsoft.Json) Utf8Json サンプル JsonUtility Json.NET (Newtonsoft.Json) Utf8Json デプロイ Utf8Json OnPr…

Unity ビルドの前後に処理を実行する

ビルド前処理は IPreprocessBuildWithReport 、ビルド後処理は IPostprocessBuildWithReport を実装する。 作成したファイルを Editor フォルダに入れる。 public class BuildProcessor : IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport { // 実…

HoloLens へアプリを配置する際に「DEP0600」のエラーが出て失敗する場合の対処法

問題 Visual Studio から HoloLens へアプリを配置しようとした際に、下記のエラーが出て失敗してしまう。 DEP0600: 配置が失敗しました。新しい配置パイプラインを通して配置できませんでした。 詳細なエラーは次のようにDeployFilesAsyncsでタイムアウトが…

Unity (HoloLens) - Httpクライアント の基本的な使い方

Unity (HoloLens) で通信するために使用できる Httpクライアントのサンプルコード集です。 GETとPOSTそれぞれで、コルーチン、UniRx、async/await(TaskとUniTask)などを織り交ぜながら例を書いています。 目次 目次 TL;DR 概要 対象クラス 開発環境 サンプ…

HoloLens プロジェクトの .gitignore ファイル

github.com

Unity と C# のバージョン

対応表 Unity Scripting Runtime API Compability Level C# Version Doc 2017.1 .NET 3.5 / .NET 4.6 .NET 2.0 / .NET 4.6 4 / 6 platform毎 2017.2 .NET 3.5 / .NET 4.6 .NET 2.0 / .NET 4.6 4 / 6 platform毎 2017.3 .NET 3.5 / .NET 4.6 .NET 2.0 / .NET …

HoloLens2 で AppPackage のバージョン番号を取得する

検証環境 Unity:2019.2.7f2 VisualStudio:2019 Device:HoloLens2 コード UnityEngine.Application.version で取れるのは、PlayerSettings の Version である。 一方、HoloLens のアプリケーションのバージョンはこれとは別で、Unity ビルドで出力したプロ…

HoloLens で使用する #define ディレクティブ

TL;DR HoloLens 実機向けにUWPのAPIを使って実装するなら WINDOWS_UWP マルチデバイスな環境で、Unityで使えるUWPのAPIを使うなら UNITY_WSA プラットフォーム依存コンパイル 検証環境 Windows 10 Unity 2019.2.7f.2 プラットフォーム : UWP Script Backend …

HoloLens2 の初期セットアップ

購入直後、もしくは設定から初期化、もしくはリカバリーツールによる復旧などの状態 Windows Update を手動で元に戻す方法はこちらに。 OSのリカバリでおよそ50min程度かかります。 HoloLens2 のセットアップ(チュートリアル) 言語と地域 視線調整 ネット…

MRTK v2 - 2.3.0から2.4.0へのアップデート

公式はこちら。 microsoft.github.io 2.4.0 での重大な変更に対応するために migration tool が提供されており、MRTK を更新した後に実行することが強く推奨されている。migration tool は、Tools パッケージに同梱されている。 準備 下記のパッケージをダウ…

Win + Shift + S を使ったキャプチャのファイルの保存場所

※こちらは古い記事です。最新の記事はこちらを参照下さい。 [Win + Shift + S]でのスクリーンショットがすっかり日常化してしまったが、ファイルに保存する機会があるもののダイアログを出して保存するのはかなり面倒である。 調べてみると以下のディレクト…

Unity - シーンビューで自在に移動する操作方法

HoloLens で作業してるとスケールが小さいせいなのか、「もう少し寄りたい(ズームしたい)けどこれ以上スクロール回すと突き抜けてしまう...!!」みたいなことがよくあります。 そんなときに使える操作方法を教えてもらったので残しておきます。 検証環境 …

Build Window の Deploy Options タブで Install が実行できない場合の解決方法

環境 Unity:2019.2.7f2 MRTK:2.3.0 VisualStudio:2019 Device:HoloLens2 OS:Windows Holographic, version 2004 問題 MRTK の Build Window の Deploy Options タブで、[Install AppX]を実行しても PowerShell のウィンドウが一瞬出るだけで何も起きな…

MRTK v2 - Button (How to use)

目次 目次 TL;DR 検証環境 内容 How to use pressable buttons 2D(uGUI)向け 3D Inspector properties How to change the icon and text Creating a HoloLens Icon Font Asset TL;DR Mixed Reality Toolkit Documentation の UX Building Blocks の章の Butt…

MRTK v2 - Button (Prefabs)

目次 目次 TL;DR 検証環境 内容 Button prefabs in MRTK 2D(UnityUI)向け 3D 2.4 2.3 TL;DR Mixed Reality Toolkit Documentation の UX Building Blocks の章の Button から要点と補足をまとめたページです。 Button 検証環境 Unity:2019.2.7f2 MRTK:2.3.…

HoloLens2 + MRTK 2.4 プロジェクトの初期設定

新規プロジェクト作成時に行うミニマムなお決まりの手順、設定など。 検証環境 手順 オプション 補足 検証環境 Unity:2019.2.7f2 MRTK:2.4.0 VisualStudio:2019 Device:HoloLens2 手順 [Ctrl + Shift + B] で 「Build Settings」 画面を開く [Universal …

MRTK v2 - Near Menu

目次 目次 TL;DR 検証環境 内容 Interaction behavior Prefabs Structure How to customize TL;DR Mixed Reality Toolkit Documentation の UX Building Blocks の章の Near Menu から要点と補足をまとめたページです。 Near Menu 検証環境 Unity:2019.2.7f…

MRTK v2 - Build Window

※ 6/17現在、調子が悪いようなので使わないほうが良さそう。 具体的には、インストールしても古いコンテンツが表示される(ビルドしてバージョンインクリメントされてるが中身が古い?)、ローカルPCにインストールされる、など。 目次 目次 TL;DR 検証環境 …

MRTK v2 - Spatial Awareness (空間認識)

目次 目次 TL;DR 検証環境 内容 空間認識を使用するには Spatial Awarenessの見た目を変えるには Editor 上で扱うには オリジナルの空間データを扱うには コードから操作するには カスタムオブザーバーを作成するには TL;DR Mixed Reality Toolkit Documenta…