2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity 基礎シリーズ 目次 Unityの開発を始めてまず探したくなるのがエントリーポイント、アプリケーションが始まる場所である。 サンプルアプリ程度の短いコード量ならサクッと処理を追えるだろうと思うわけだ。だがしかし、これが一向に見つからない。 ある…
Unity 基礎シリーズ 目次 目次 目次 検証環境 MonoBehaviourのコンストラクタ/デストラクタ まとめ 検証環境 Unity:2017.4.5f1 MonoBehaviourのコンストラクタ/デストラクタ MonoBehaviourを継承したクラスではコンストラクタを書いて初期化をせず、イベン…
Scriptのイベント関数の実行順と実行可否 複数のComponentのイベント関数の実行順 MonoBehaviourのコンストラクタ/デストラクタ (随時追加予定)
Unity 基礎シリーズ 目次 目次 目次 検証環境 Componentが複数の場合の実行順 1つのGameObjectに複数のComponent Componentは何順に実行されるのか ツリー状のGameObjectの場合の実行順 まとめ 参考 検証環境 Unity:2017.4.5f1 Componentが複数の場合の実行…
Unity 基礎シリーズ 目次 ※編集履歴 2018/11/21 「Componentが複数の場合の実行順」について誤認していたため書き直しました 2018/11/21 サンプルコードを置いておきます 2018/11/22 「複数のComponentのイベント関数の実行順」について別の記事に書き直しま…
これまでいくつかの記事でアーキテクチャのデザインパターンを見てきた。Unity独自の事情なども徐々に咀嚼し、ある程度動きそうなアーキテクチャを開発チームにアウトプットできたので、ここらで共有しておこうと思う。まだ適用し始めた段階なので、今後いく…