yotiky Tech Blog

とあるエンジニアの備忘録

2024-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity - ZLoggerを導入する

目次 目次 検証環境 導入 実行 参考 検証環境 Unity 2022.3.21f1 ZLogger 2.4.1 ZLogger.Unity 2.4.1 CsprojModifier 1.2.1 github.com github.com 導入 NugetForUnityをインストール NugetForUnityで以下をインストール ZLogger Project Settings > Package…

Unity - R3 を使った Pure C# のModel層プロジェクトの作成

目次 目次 概要 環境 手順 サンプル実装 参考 概要 ピュアC# の.NETプロジェクトでModel層を作成する R3 を導入してRxをシームレスに利用する Unity プロジェクトはすでに存在するものとする 環境 Unity 2022.3.21f1 R3 1.1.11 手順 新しいクラスライブラリ…

Magic Leap 2 - MRTK3 とOpenXRを使ったプロジェクト環境の構築

目次 目次 開発環境 MagicLeap 手順 開発環境 Unity 2022.3.21f1 MRTK3 Input 3.1 UX Components 3.1.1 Core Definition 3.1.1 MagicLeap2 MagicLeap Setup Tool 2.0.7 MagicLeap MRTK3 1.0.0-pre6 MagicLeap SDK 2.0.0 MagicLeap 基本的な手順は公式や以下…

Magic Leap 2 - 既存のMRTK3を使ったプロジェクトでMLSDKからOpenXRに移行する

目次 目次 導入 環境 手順 補足 導入 MagicLeap2のMRTK3でOpenXRに対応したとのこと。 MRTK3 for ML2 の OpenXR 対応に関してMRTK3 を使った ML2 アプリ開発が、OpenXR SDK ベースで可能になりました。新しいプロファイルを使ったものとなるので、README に…

Unity - View に interface を使って実装を差し替える

目次 目次 同じプロジェクトの場合 前提 実装 ゲージの実装 数値の実装 別シーン(プロジェクト)の場合 前提 実装 補足 同じプロジェクトの場合 前提 簡単なサンプルとしてHPをゲージと数値で表示する実装を切り替える。 実装 まずはinterfaceを用意する。 …

Unity - ユニティちゃんをURPで表示する

目次 目次 環境 準備 シェーダーを解消する 環境 Unity 2022.3.18f1 準備 unity-chan.com 「ユニティちゃん 3Dモデルデータ」を使う場合、UnityChan_v1.4.0.unitypackageをダウンロードして、プロジェクトにインポートする。 「ユニティちゃんSunny Side Up(…

MRTK3 を使ったHoloLens2、Meta Quest3、MagicLeap2のマルチデバイスプロジェクト環境の構築

目次 目次 開発環境 概要 コンテンツプロジェクト 手順 補足 依存関係のパッケージを追加する場合 特殊フォルダー HoloLens 手順 Quest 手順 補足 コントローラーを使う場合 ずっと出続ける「Enable Meta XR Feature Set」のダイアログ MagicLeap 手順 補足 …

CAGC 2024資料一覧

OP Opening Keynote Opening Keynote【CAGC2024】 - Speaker Deck ENGINEER A 『呪術廻戦ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム 『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム【CAGC2024】 - Speak…

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