2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧
Fluent Design System に関しては次のページの通り。 docs.microsoft.com FluentWPF の基本的な使い方はREADMEにあります。 github.com 作者のブログも少し古めですが参考になります。 sourcechord.hatenablog.com ただし、現状 MahApps.Metro との併用は Me…
var head = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); head.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f); head.transform.parent = transform; gazeLine = head.AddComponent<LineRenderer>(); gazeLine.material = new Material(Shader.Find("Sprite</linerenderer>…
目次 目次 リソースを使う 外部リソースを定義する プリミティブ型の利用 Grid の RowDefinitions / ColumnDefinitions の長さを定義する スタイル 使い方 継承 一般 RelativeSource Parameter などに struct を渡す ショートカットキー Loadedイベントでコ…