VR
2020/03/06 xRLT vol.3~オンラインでやってみようスペシャル~ - connpass xRLT - YouTube 資料 Yoshinori Uedaさん HoloLens 2 裏話(仮) Crispy!さん xRデバイスの活用事例など こりんさん Oculus Questのパフォーマンス最適化について Denikさん HoloLe…
これまでいくつかの記事でアーキテクチャのデザインパターンを見てきた。Unity独自の事情なども徐々に咀嚼し、ある程度動きそうなアーキテクチャを開発チームにアウトプットできたので、ここらで共有しておこうと思う。まだ適用し始めた段階なので、今後いく…