yotiky Tech Blog

とあるエンジニアの備忘録

雑メモ

Unityゲーム開発における実践的な立体的設計アプローチ

※ChatGPTとの壁打ちの雑メモ。 雑すぎて人に読んでもらうにはわからなそうなので、遂行するため一旦閉じ。

REST API がゲーム開発に向かない理由 (Why REST API is not suitable for game development)

ゲーム開発にREST API が向かない理由は以下の通り。 あらかじめ仕様の全体を見通すことができない 処理もデータも複合されたものを求められる事が多い 仕様の変化が激しい REST REST の原則は以下の4つがあるらしい。 原典には6つあるとかないとかあるが、…

ドメイン駆動設計(DDD)がゲーム開発に向かない理由 (Why DDD is not suitable for game development)

ドメイン駆動設計は、Wikipediaによると以下の説明がなされている。 ドメイン駆動設計(ドメインくどうせっけい、英語: domain-driven design、DDD)は主要なソフトウェア設計手法の一つであり[1]、ドメインエキスパートの言葉に基づき、ドメインにおけるプ…

エンジニアリングマネージャー(EM)とは

「エンジニアリングマネージャー」と言われて何をする人かピンとこなかったので、軽く調べてまとめる。 まず、EMと言うと「エンジニアリングマネージャー」と「エンジニアマネージャー」に別れるらしい。 どっちが正しいのか分からないのでGoogleで調べてみ…