yotiky Tech Blog

とあるエンジニアの備忘録

Unity - 設計パターンへの応用

設計パターンへの応用とDIコンテナ。

以下の記事の続きです。 未読の方は先に読まれることをおすすめします。 yotiky.hatenablog.com

想定読者

  • 筆者は Unity 以前に別の .NET 実行環境での開発を多く行ってきた背景があります
    • デスクトップアプリ、Webアプリ、ゲームのバックエンド、B2B、B2Cなど
  • Unity 初心者や似たような経歴で Unity に慣れない方、またはゲームループにとっつきにくい方に向いてると思います

元スライド

公開停止中

スライド一覧

1

2

3

4

5

6