設計パターンへの応用とDIコンテナ。
以下の記事の続きです。 未読の方は先に読まれることをおすすめします。 yotiky.hatenablog.com
想定読者
- 筆者は Unity 以前に別の .NET 実行環境での開発を多く行ってきた背景があります
- デスクトップアプリ、Webアプリ、ゲームのバックエンド、B2B、B2Cなど
- Unity 初心者や似たような経歴で Unity に慣れない方、またはゲームループにとっつきにくい方に向いてると思います
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