2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧
検証環境 検証 LocalLoad まとめ 検証環境 Unity 2019.4.24f1 Addressables 1.18.9 Localization 1.0.0-pre.9 検証 LocalLoad を使用した時、CRCチェックと[Bundle Naming Mode]の設定を変更した場合の動作を検証する。 事前条件の状態でアセットをビルド後…
検証環境 注意点 検証1 Asset ビルド時の挙動 LocalLoad RemoteLoad 検証2 RemoteLoad での動的更新 参考リンク 検証環境 Unity 2019.4.25f1 Addressables 1.18.9 Localization 1.0.0-pre.9 注意点 Addressables と Localization のバージョンの相性が悪いと…
2つのパターン Unity でアーキテクチャ、設計を考える時は異なる2つのパターンがある。 イベント駆動型プログラミングと Game Loop パターンである。 イベント駆動型プログラミングはインタラクティブなシステム(GUI)で用いられるプログラミング手法である…
設計パターンへの応用とDIコンテナ。 以下の記事の続きです。 未読の方は先に読まれることをおすすめします。 yotiky.hatenablog.com 想定読者 元スライド スライド一覧 想定読者 筆者は Unity 以前に別の .NET 実行環境での開発を多く行ってきた背景があり…
検証環境 ビルドとキャッシュ catalog.hash crc 参考リンク 検証環境 Unity 2019.4.25f1 Addressables 1.18.4 Localization 1.0.0-pre.9 ビルドとキャッシュ アプリをビルドすると、StreamingAssets 配下に catalog.json と settings.json が生成される () s…