yotiky Tech Blog

とあるエンジニアの備忘録

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Unity - XR Plugin Managementで非VRモードとしてEditorで実行する

Project Settings > XR Plug-in Management で「Initialize XR on Startup」のチェックボックスを外すとエディタで実行できる。 以下のサイトでスクリプトから切り替える方法などが紹介されている。 framesynthesis.jp また、Mock HMD Loaderを利用すると、…

2つの配信を視聴して思い描くメタバース感

ここ2日で視聴したメタバース関連の配信を受けて思い描いたメタバース感を書き溜めておく。 いまこそ知りたいVRとメタバース 〜これから起きる未来とは〜 | Peatix 動画はこっち Microsoft Ignite 2021 Fallについて雑談する会 with @kaorun55 - YouTube 現…

OpenXR Ecosystem Update July 2020(機械翻訳)

目次 目次 OpenXR Ecosystem Update July 2020 1 OpenXR Ecosystem Update 2 Khronos Standards for XR 3 OpenXR Ecosystem Updates 4 XR Portability 5 Widespread Industry Support 6 Broadening OpenXR 1.0 Availability 7 First Conformant OpenXR Devic…

VR開発環境の整理

目次 目次 全体 Unity XR Tech Stack OpenXR 規格 詳細 プラグイン管理ツール プラグイン/ツール XR Plug-in Management App Store 画面 XR Plug-in Management SteamVR Plugin Oculus Integration 実情 参考 全体 Unity XR Tech Stack Unityの構想 Unity XR…

xRLT vol.3 のセッション資料

2020/03/06 xRLT vol.3~オンラインでやってみようスペシャル~ - connpass xRLT - YouTube 資料 Yoshinori Uedaさん HoloLens 2 裏話(仮) Crispy!さん xRデバイスの活用事例など こりんさん Oculus Questのパフォーマンス最適化について Denikさん HoloLe…

Unityと協調するためのアーキテクチャ『MVP4U』

これまでいくつかの記事でアーキテクチャのデザインパターンを見てきた。Unity独自の事情なども徐々に咀嚼し、ある程度動きそうなアーキテクチャを開発チームにアウトプットできたので、ここらで共有しておこうと思う。まだ適用し始めた段階なので、今後いく…