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Azure Spatial Anchors の Overview

TL;DR Azure Spatial Anchors の概要をざっくり把握するための覚書 関連する技術、話題の概要 チュートリアルを突破するためのコツ 目次 TL;DR 目次 Azure Spatial Anchors(ASA) とは 保存 データ 参考 有効期限 取得 参考 正確さ 処理時間 認証と承認 価…

2つの配信を視聴して思い描くメタバース感

ここ2日で視聴したメタバース関連の配信を受けて思い描いたメタバース感を書き溜めておく。 いまこそ知りたいVRとメタバース 〜これから起きる未来とは〜 | Peatix 動画はこっち Microsoft Ignite 2021 Fallについて雑談する会 with @kaorun55 - YouTube 現…

2020年現在、ARで価値を出すとは

ARの特性 1.Transform(位置、回転、スケール) 現物ではできない位置(遠隔含む)、回転、スケールを自由に制御できる。 2.Timeline(時間軸) リアルタイム(現在)以外の状態を見れる。 データとしてはすでに見る手段がある。データをコンテンツとして見…

HoloLens の複合現実の共有方法

複合現実の共有方法 参考リンク 複合現実の共有方法 「Mixed Reality Capture」は、広義の「デジタルコンテンツと現実を合成した静止画/動画を取得する」を指す場合とデバイスポータルのいち機能を指す場合があるので注意。 Mixed Reality Capture(HoloLens…

Unityと協調するためのアーキテクチャ『MVP4U』

これまでいくつかの記事でアーキテクチャのデザインパターンを見てきた。Unity独自の事情なども徐々に咀嚼し、ある程度動きそうなアーキテクチャを開発チームにアウトプットできたので、ここらで共有しておこうと思う。まだ適用し始めた段階なので、今後いく…